课程目标 | 本教程由浅入深、循序渐进地介绍了3ds max8.0的知识体系。内容涵盖了3dx max8.0基础、几何体的创建与参数详解、修改器的命名用与参数详解、复合建模、多边形网格建模等高级建模技术、使用材质制作、灯光和摄像机、环境和特效及渲梁与合成。 | |
培训特色 | 本课程强调实践,立足于应用。 | |
师资介绍 | 多年授课经验,授课深入浅出,循序渐进 | |
资格证书 | 3ds Max工程师认证 | |
培训环节 | 课程名称 | 主要学习内容 |
第一讲 | 3Ds MAX概述,用户界面介绍,自定义工作环境,3DS MAX的运作流程(实例: 电脑桌的绘制); | |
第二讲 | 单位和捕捉,对象的选择,变换工具,对象的克隆(实例:旋转楼梯,铁链); | |
第三讲 | 创建基本几何体(标准与扩展) | |
第四讲 | 二维线型绘制与修改,点的四种类型,背景图像的显示与隐藏,快捷键I等;(倒角标志,窗框,小刀) | |
第五讲 | 三维修改命令, 修改堆栈的使用,标准编辑修改命令的使用Extrude(拉伸) Lathe(车削)Bevel(倒角) Bevel Profile(倒角轮廓),实例:吊顶,高脚杯,酒瓶,倒角文字 | |
第六讲 | 布尔建模,连接建模,实例:(小空调模型,香水瓶) | |
第七讲 | 放样建模,放样变形,实例:餐桌椅模型,罗马柱等 | |
第八讲 | 三维编辑修改命令:弯曲,FFD,壳,晶格等,网格平滑等,实例:(鼎模型,扇子模型,单人沙发,多功能柜子,吊灯) | |
第九讲 | 多边形建模与曲面建模(实例:房室主体框架建模) | |
第十讲 | 多边形建模高级应用(实例:手表模型绘制) | |
第十一讲 | 材质一:1、基本材质的定义2、贴图与贴图坐标3、凹凸贴图通道4、反射贴图通道(金属材质模拟,为硬币编辑材质)5、折射贴图通道(玻璃材质编辑)6、平铺贴图7、不透明度通道 | |
第十二讲 | 材质二:1、混合材质(地球材质)2、双面材质3、合成材质4、多维子材5、几种金属(不锈钢、铁、镀金、黄金、红铜)6、几种木纹材质(未涮漆木板、涮漆木板)7,瓷砖材质8、地面材质 | |
第十三讲 | 灯光基础,标准光主要灯光:(泛光灯,目标聚光灯,目标平行光) | |
第十四讲 | 灯光的应用,设置步骤 | |
第十五讲 | 实例讲解客厅设计 | |
第十六讲 | 实例讲解书房设计 | |
第十七讲 | 实例讲解卧室设计 | |
第十八讲 | 渲染出图,v-ray出图思路与操作流程,v-ray各种实用技术参数详解; | |
第十九讲 | vray室内材质综合调整技法大全 | |
第二十讲 | vray材质实用参数,天光与阳光设置技法,各种装饰灯设置技法; | |
第二十一讲 | 室内效果图综合创作实例; | |
第二十二讲 | 室外效果图综合创作实例; |